Campaña |
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Tras años de devoción, una sacerdotisa habrá adquirido un gran conocimiento acerca del funcionamiento del mundo y se habrá ganado el favor de la luz. El poder recibido por esas damas del agua es un tema recurrente de cuentos y canciones; como aquel de los caballeros de la espiral plateada, que fueron arrinconados y masacrados hasta reducirlos a un sólo hombre a las orillas del Alavynne, pero que cabalgaron de nuevo al día siguiente, todos ellos, y provocaron la caída del duque carmesí.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas. Esta unidad es capaz de sanar a todos aquellos a su alrededor y curarles del veneno. La iluminación incrementa el nivel de luminosidad de las áreas adyacentes.
Procede de: | Sacerdotisa sirénida |
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Se convierte en: | |
Coste: | 57 |
PV: | 41 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 150 |
Level: | 3 |
Alineamiento: | legal |
ID | Mermaid Diviner |
Habilidades: | ilumina, cura, sana +8 |
bastón de impacto | 7 - 3 cuerpo a cuerpo | ||
rayo de luz arcano | 8 - 4 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 20% |
arcano | 40% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Abismo | 99 | 20% |
Aguas profundas | 1 | 50% |
Aguas someras | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 40% |
Arena | 2 | 30% |
Bosque | 5 | 30% |
Campo de setas | 3 | 20% |
Colinas | 5 | 30% |
Cueva | 3 | 20% |
Montañas | 99 | 20% |
Nieve | 2 | 30% |
Pantano | 1 | 60% |
Pared de cueva | 99 | 20% |
Pradera | 2 | 30% |